AusArt https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart <p>La revista de investigación <em>AusArt</em> pretende ser un referente en la producción investigadora en el arte contemporáneo, como lugar central en el análisis de nuestra cultura. Nace con una perspectiva multidisciplinar donde convergen producción teórica y procesos creativos, con especial énfasis en la participación e interacción de los procesos culturales y tecnológicos. La revista <em>AusArt</em> se concibe como lugar de reflexión y discusión, abierto a toda la comunidad artística y universitaria.</p> es-ES <p><span class="cc-license-title"><img id="BMWG3_Lu2PipDM:" class="rg_ic rg_i" style="width: 140px; height: 50px; margin-top: 26px; margin-right: 0px; margin-left: 0px;" src="https://ojs.ehu.eus/public/site/images/jdiezbaro/blobid0.png" alt="Resultado de imagen de CC BY-SA 3.0)" width="242" height="85" /></span></p> <p><a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es" target="_blank" rel="noopener"><span class="cc-license-title">Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional</span></a><span class="cc-license-identifier"> (CC BY-SA 4.0)</span></p> <h3 style="text-align: center;"><strong>Usted es libre de:</strong></h3> <ul class="license-properties"> <li class="license share"><strong>Compartir</strong> — copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato</li> <li class="license remix"><strong> Adaptar</strong> — remezclar, transformar y construir a partir del material para cualquier propósito, incluso comercialmente.</li> </ul> <div class="col-sm-2"><a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es" target="_blank" rel="noopener">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es</a></div> javier.diez@ehu.eus (Javier Díez Baro) javier.diez@ehu.eus (Javier Díez) Wed, 31 Jan 2024 11:48:40 +0100 OJS 3.3.0.3 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Video-flujo-foto (resina) https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25818 <p>Entre el llamado 'cine de exposición' y el videoarte, término que se asocia a cierta condición pretérita, parecen hallar su lugar unas formas de videocreación que provisionalmente podemos designar como 'video de exposición'. En este sentido nos interesa atender al tratamiento de la temporalidad y a la ruptura del flujo normativo que el cine y el audiovisual contemporáneo contemplan a partir de una renovada tendencia a la estaticidad de la imagen. El recurso a la imagen deformada en el flujo temporal por ralentización, estasis o tomas largas contemplativas, establecen prácticas disruptivas que propician lo que Bellour calificó como 'efecto de pensatividad' -y que Barthes o Deleuze ya habían sugerido-. El texto aborda esta condición reflexiva considerando la dialéctica ocurrida a partir del giro del cine y el video hacia lo fotográfico y que ya fuera precedido de un proceso de <em>audiovisualización</em> de la propia imagen fotográfica. El encuentro entre el videoflujo y la fotografía-flujo configura así un área de tiempo y duración donde acontecen las formas postnarrativas contemporáneas propias del espacio expositivo. El encuentro entre vídeo-flujo y fotografía-flujo configura así un área de tiempo y duración donde acontecen las formas postnarrativas características del espacio expositivo contemporáneo.</p> Iñaki Billelabeitia Bengoa Derechos de autor 2024 Iñaki Billelabeitia Bengoa http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25818 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 El legado femenino https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25173 <p>A través del vídeo «<em>Entremanos» </em>Eva Lootz ofrece una visión particular sobre la contribución de las mujeres al arte y sobre la herencia femenina en el contexto del arte contemporáneo. El videoarte ha sido utilizado por artistas mujeres con el propósito de desmantelar los estereotipos de género presentes en la televisión y el cine. Lootz investiga la incorporación de la tactilidad y la oralidad en el arte, inspirándose en este caso en un juego infantil (las cunitas) y la subjetividad femenina según los planteamientos de Jacques Lacan. Asimismo, se adentra en el análisis del uso simbólico de juegos de cuerdas y nudos en la cultura occidental. En esta obra, Lootz subraya el papel de las mujeres en el arte y la transmisión cultural, poniendo de manifiesto su aporte en el ámbito artístico contemporáneo.</p> Francisco José Gómez Díaz Derechos de autor 2024 Francisco José Gómez Díaz http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25173 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Los intersticios televisados como soporte para la práctica artística en vídeo https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25642 <p>Desde finales de los años 60, de forma puntual, surgió una cooperación inédita entre cadenas de televisión y artistas visuales. Esta dinámica propició, entre otras, un entorno favorable para la creación de breves piezas audiovisuales integradas de manera inesperada en la programación televisiva. Estas obras situadas en los intersticios televisivos dieron lugar a un nuevo formato artístico que desafiaba las normas del objeto físico dictadas por el mercado del arte y que resultaría difícil de replicar en décadas posteriores. Esta investigación se centrará en presentar estas prácticas artísticas transmitidas por televisión, las cuales lograban invertir los ciclos expositivos al introducir la obra en el hogar del espectador, sorprendiéndole. Posteriormente, se explorará su influencia y continuidad en el ámbito televisivo, además de abordar las problemáticas actuales que enfrentan estas piezas para ser expuestas en entornos museísticos.</p> Ricardo Roncero Palomar Derechos de autor 2024 Ricardo Roncero Palomar http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25642 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 La experimentación en el arte audiovisual y en el cine https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25789 <p>Profundizar en los múltiples lenguajes audiovisuales permite comprender la producción actual del arte y de la cultura. Igualmente, la democratización de la naturaleza de las distintas imágenes y sonidos de uso cotidiano generan masivos contenidos audiovisuales de dominio público gracias a la inclusión del ordenador personal a partir de los años ochenta, Internet a principios de los 90, los teléfonos inteligentes desde el año 2010 y los dispositivos de grabación portátil de peso muy ligero como cámaras digitales con tarjeta de memoria que incorporan video. El presente artículo recoge una breve revisión de las manifestaciones cinematográficas y videográficas más representativas, de la mano de las distintas vanguardias del siglo pasado y las tendencias de nuestros días, y establece un necesario debate en torno a la producción de obras artísticas que describen lenguajes audiovisuales alternativos y que, junto con el cine más experimental y de autor, deben seguir describiéndose como expresiones narrativas del lenguaje audiovisual.</p> Paz Tornero Lorenzo Derechos de autor 2024 Paz Tornero Lorenzo http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25789 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Fragmentos del mundo https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25816 <p class="Standard"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif;">Las prácticas audiovisuales experimentales actuales, desde sus inicios, han estado marcadas por el inminente avance tecnológico y una rápida sucesión de medios que han generado un fuerte impacto en la percepción general de las imágenes. De imponerse forzosamente a formar parte de nuestra realidad física y virtual, las imágenes en el arte audiovisual se han visto acompañadas en los últimos años por una creciente importancia del medio, que se comienza a integrar como parte del mensaje, y también por un progresivo interés en el desarrollo del espacio expositivo, introduciendo en él conceptos relacionados con la atmósfera espacial y con compartir experiencias dentro del lugar colectivo que debería ser el arte. Dentro de estas prácticas audiovisuales actuales, prendadas de sentido atmosférico, surge también una problemática relacionada con todos los residuos generados por este frenético progreso tecnológico y, con ellos, una pregunta: ¿qué lugar ocupan los medios antiguos que se han visto reemplazados por tecnologías más rápidas y eficaces?</span></p> <p><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: medium;"> </span></span></p> Alba Matilla Iglesias Derechos de autor 2024 Alba Matilla Iglesias http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25816 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Reflexión teórico-práctica sobre la creación audiovisual participativa https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25822 <p>Existe una forma de creación audiovisual participativa que se desarrolla en entornos educativos, comunitarios o artísticos, y que se distingue de los modelos de producción audiovisual más convencionales. En términos de procesos creativos, se establecen desde enfoques más horizontales, con una dimensión política, y suelen estar vinculados a proyectos que evolucionan según las contribuciones de las personas participantes. Estas narrativas colectivas, colaborativas y/o participativas se construyen mediante procesos de mediación y metodologías participativas. Este artículo tiene como objetivo crear un corpus discursivo en torno a las prácticas audiovisuales colaborativas y/o participativas para seguir ahondando en su práctica y reflexión teórica. Para ello, se plantea confrontar las referencias teóricas con el estudio de caso de un proyecto real de video participativo desarrollado en 2022 en una residencia de mayores de Bermeo (Bizkaia) bajo el nombre de «<em>Remake»</em>.</p> Itziar Zorita Agirre Derechos de autor 2024 Itziar Zorita Agirre http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25822 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Movilizaciones de la mirada https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25824 <p>Las relaciones entre el cine y la danza se han establecido tradicionalmente sobre el presupuesto de la representación, consistente en la puesta en escena del cuerpo en movimiento (Branningan 2010; Rosenberg 2012). Sin embargo, el cine no es solo una forma de representación, sino «una forma que piensa y un pensamiento que forma» (Godard 1998), un modo de articular mediante la expresión fílmica un pensamiento que reconstruye el cuerpo en movimiento como objeto imaginario de la danza, y como un gesto que se establece entre la forma de mirar, de pensar y de resultar afectados por las imágenes (Didi-Huberman 2023). Coreografiar la mirada consiste precisamente en la realización de ese gesto que se despliega, como un <em>pas de deux,</em> entre la imagen y el espectador a través de la movilización de la mirada, un gesto fílmico insistentemente explorado por un nutrido grupo de coreógrafos y coreógrafas en el campo expandido de la danza.</p> José Ignacio Lorente Bilbao Derechos de autor 2024 José Ignacio Lorente Bilbao http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25824 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Pertinencia y actualidad de las prácticas y estéticas del vídeo arte doméstico en España https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25826 <p>El video arte doméstico hace referencia a una serie de trabajos artísticos que utilizan tanto la tecnología no profesional del video como medio de expresión, así como sus modos de hacer, con temáticas variadas que van desde la vida cotidiana hasta la recepción de los impactos mediáticos. Durante la segunda década del siglo XXI en este país su desarrollo se ha decantado hacia registrar y documentar tanto la vida cotidiana, así como narrativas desnormalizadas a partir de material de archivo familiar o personal, de manera crítica y creativa. Así mismo, se han acentuado las capacidades de esta subcategoría del vídeo arte hacia la veracidad de lo mostrado y la cercanía con el espectador, a diferencia de otros usos que propugnan la distancia y la artificiosidad. En esta revisión se indagará, consustancialmente, en la ruptura generacional que ha producido la pandemia en las prácticas de vídeo arte doméstico.</p> Carlos Trigueros Mori Derechos de autor 2024 Carlos Trigueros Mori http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25826 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Revisiones del vídeo doméstico en la era digital https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25256 <p>El cambio de siglo trajo consigo una serie de transformaciones tecnológicas, destacando entre ellas, la democratización de los medios audiovisuales o la creación de nuevos dispositivos de captación y reproducción doméstica. Esto supuso un impulso para la creación videográfica casera, y en tanto para la práctica artística de vídeo doméstico, reconocido a finales del siglo XX como género y como material de trabajo. Por ello, nos centramos en analizar las características identificativas del vídeo doméstico, aportando una definición actualizada del mismo, teniendo en cuenta su relación con la práctica <em>amateur</em> y abordando las renovaciones conceptuales y metodológicas de los agentes –usuario y artista- que intervienen en la creación.</p> Cristina Vera Aurioles Derechos de autor 2024 Cristina Vera Aurioles http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25256 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 La participación en la preservación de videoarte https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25549 <p style="font-weight: 400;">A lo largo de su historia, el videoarte ha sido empleado habitualmente como un arma artística contra las injusticias sociales y la desigualdad. Por su carácter experimental y tecnológico, este carácter activista se ve continuamente limitado por los procesos de obsolescencia, el mayor desafío en la preservación de estas obras. El presente artículo propone un entendimiento del videoarte como un artefacto de carácter proliferativo, que permite centrar las estrategias de conservación en el acceso. En este marco de actuación, los espacios online se presentan como recursos de especial interés por su carácter accesible, que posibilita la difusión y reactivación de las reivindicaciones sociales transmitidas en las obras de video. ¿Es posible diseñar prácticas participativas efectivas en el entorno institucional? Y, simultáneamente, ¿cómo debemos transformar las colecciones y prácticas institucionales para garantizar esta horizontalidad? A través del concepto de postmuseo se realiza una propuesta en relación con las posibilidades, límites y efectos de la participación de agentes no profesionalizados en los procesos de preservación.</p> Paula Fernández Valdés Derechos de autor 2024 Paula Fernández Valdés http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25549 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 La conservación del material audiovisual https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25806 <p>Dentro de las manifestaciones artísticas contemporáneas encontramos las relativas a los nuevos medios, en concreto, esta aportación se centra en aquellas en las que se realiza la inclusión de material audiovisual de carácter experimental. Estas manifestaciones son complejas en cuanto a su conservación debido a la diversidad de los elementos que pueden componerlas, así como en lo relativo a la obsolescencia de los equipos que sirven de estructura a estas. Sus posibilidades de conservación pasan por la inclusión de cambios y/o modificaciones que sin transformar su identidad les permita no caer en la obsolescencia. A lo largo de esta aportación se profundiza sobre los conocimientos acerca de la variedad de posibilidades de conservación por los conservadores/as-restauradores/as, unido a la necesidad de diálogo con los y las artistas. Se muestra a través de tres ejemplos concretos con diversas casuísticas de conservación, que corroboran la naturaleza cambiante de estas manifestaciones y la variación en la teoría tradicional de conservación por parte de los futuros y futuras especialistas en conservación-restauración.</p> Carmen Moral Ruiz, Mireya Arenas Patiño Derechos de autor 2024 Carmen Moral Ruiz, Mireya Arenas Patiño http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25806 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Análisis comparado de las prácticas artísticas contemporáneas basadas en la obsolescencia y los dispositivos mediales de proyección https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25412 <p>En el presente texto realizamos un análisis sobre cómo desde diversas prácticas artísticas actuales basadas en la obsolescencia, una reflexión acerca de la naturaleza de la imagen contemporánea. Estas prácticas utilizan de manera coherente una tecnología precaria y limitada que se posiciona frente otras tecnologías aparentemente más complejas cuyo carácter novedoso, en ocasiones, les otorga un valor mayor. Para realizar esta investigación partimos de la comparación de varias obras de arte contemporáneo y su relación con otras tecnologías históricas. El artículo finaliza con un estudio pormenorizado de un caso práctico donde se sintetizan algunas de las ideas desarrolladas a lo largo del texto.</p> Sergio Luna Lozano Derechos de autor 2024 Sergio Luna Lozano http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25412 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Atrapadas en el limbo- Imágenes y sonidos a la fuga en el videoarte español https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25821 <p>La conservación de videoarte en España sigue siendo un grave problema y reciente motivo de estudio. A día de hoy, una cantidad importante de obras concebidas en soportes de tipo electromagnético permanece fuera de las políticas de archivo y preservación de las llamadas instituciones de la memoria (universidad, filmotecas, museos, etc.). La naturaleza frágil y efímera de este tipo de soportes, unida a un problema como el de la obsolescencia tecnológica, han puesto en un serio riesgo la supervivencia de estos materiales. Frente al estado de dispersión y abandono de una gran parte de estos trabajos, y ante la desidia demostrada por parte de algunas de estas instituciones a la hora de proceder a su recuperación y revalorización, este texto pretender servir, en último término, para introducir al ámbito académico la iniciativa VideoFlux: una estructura/metodología de trabajo dedicada a la recuperación y conservación del patrimonio videográfico producido en Euskal Herria.</p> Pablo Maraví Martínez Derechos de autor 2024 Pablo Maraví Martínez http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25821 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Performar los restos para activar el gesto https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25810 <p>El presente artículo parte de investigar las relaciones entre archivo y performance, desde la postura de Jorge Blasco en la introducción de <em>Archivar </em>(2017) y el ensayo «Performance remains» de Rebecca Schneider (2001), en cuanto buscan aproximarse a las formas materiales en las que la práctica artística se produce y funciona como epistemología a través de su performatividad. La investigación destaca los procedimientos que posicionan a los archivos de arte contemporáneo como dispositivos sociopolíticos. Si en la actualidad la conservación emplea la documentación audiovisual para la preservación de arte de performance, consideramos necesario reestudiar este procedimiento como una mediación entre el gesto artístico y su potencial social. Por lo tanto, en el ensayo se examinó el caso de la plataforma audiovisual Hamaca. Especialmente, las activaciones realizadas a las piezas audiovisuales que alberga su archivo y que generan formas de bienestar común desde la intervención de colectivos y agentes de mediación cultural.</p> Milagros Valerio Tello Derechos de autor 2024 Milagros Valerio Tello http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25810 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 ¿Cómo se mira un sueño? https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25819 <p>Este texto se fundamenta en la experiencia del hacer, partiendo del proyecto que desde hace un tiempo estoy desarrollando en torno a la traducción a imágenes vídeo de una serie de sueños. A la vez que se proponen las traducciones de los sueños a texto como partituras o protocolos performativos, se evidencia, en un intento de búsqueda a priori alejado de simbolismos y significados ocultos, la imposibilidad de trasladar/registrar fielmente lo soñado tanto a palabras como a imagen en movimiento. En esta doble imposibilidad, el proceso de materialización en vídeo de estos enunciados mediante el dispositivo de registro y la puesta en escena, lo onírico choca con lo contingente, y de esta forma, se producen narrativas que pueden trasladarnos a sucesos cotidianos que conectan con nuestras vivencias o inquietudes personales. Esta metodología de choque, posibilita una investigación de análisis teórico y práctico que permite indagar en torno a conceptos como: lo real y lo ficcional, visibilidad e invisibilidad, la imagen y su representación, así como las narrativas abiertas o inconexas, y el papel que éstos ocupan en las formas del vídeo de exposición contemporáneo.</p> Maria Muriedas Díez Derechos de autor 2024 Maria Muriedas Díez http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25819 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Los entresijos de la animación Kusikozu https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25153 <p>Este artículo es una investigación basada en la práctica artística. Con la intención de decir la verdad, he decidido basar la investigación en mi experiencia personal; sin embargo, para tener un interés común, he comparado este material personal con las reflexiones de otros artistas y pensadores. El área de interés de esta investigación es el pensamiento suscitado por la práctica artística; como resultado, se analizan los pensamientos que surgieron durante el proceso en sí. La reflexión está basada en una animación llamada Kusikozu. Kusikozu es un cortometraje de animación finalizado en el año 2023 y las experiencias, pensamientos y decisiones tomadas durante el proceso de este serán el punto de partida para plasmar la reflexión. Este cortometraje es una animación experimental realizada en dos dimensiones y técnicas tradicionales. En Kusikozu los dibujos y las transformaciones son muy importantes; como resultado, se analizan las inquietudes sobre el dibujo y los acontecimientos provocados por su ubicación en el tiempo. El contenido semántico de la animación no se evalúa, sino los pensamientos y eventos encontrados en el proceso de realización de esta animación. En esta investigación se desarrollarán algunos aspectos que aparecieron en el proceso de animación: el error, la deriva, la transformación, &nbsp;el trance, la intensidad, la improvisación y la intención paradójica.</p> Aitor Irulegi Derechos de autor 2024 Aitor Irulegi http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25153 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 143D, el experimento audiovisual underground frente al mercantilismo de las plataformas https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25804 <p>A finales de los años 90 y durante la primera década del s. XXI, con la difusión de las cámaras de video domésticas y semiprofesionales, se producen propuestas audiovisuales previas a la creación de plataformas de video online que se agrupan en torno al festival 143Delicias. Este artículo aborda un análisis de las dinámicas del festival a la luz de la deriva del consumo del audiovisual en el actual sistema tardo capitalista. Revisa la propuesta del inicio del milenio en contraposición a la sobreexposición y absorción del medio audiovisual por el mercantilismo de las plataformas. 143D se caracteriza por la socialización directa y la visualización activa en grupo, fuera de las salas de cine o de los espacios dedicados al arte contemporáneo, donde el videoarte se experimenta de forma compartida, sin subordinación a un sistema de valores cerrado o controlado. Las piezas proyectadas abordan temas sociales y políticos a través del humor, mediante estéticas a menudo cercanas al videoclip, sin renunciar a la experimentación con los medios, la conceptualización, la cita, el apropiacionismo o el cuestionamiento del propio medio audiovisual.</p> Iván Pérez Vidal Derechos de autor 2024 Iván Pérez Vidal http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25804 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Vídeo experimental y procesos creativos con inteligencia artificial https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25813 <p>La inteligencia artificial (artificial intelligence, AI) ha revolucionado muchos ámbitos sociales y humanos, pero la creación audiovisual supone un aspecto central en la reflexión sobre sus potencialidades. El trabajo enfoca algunas transformaciones que sufre el proceso creativo en el videoarte o video experimental, a través de algunas obras, con las que se puede reflexionar sobre las dimensiones estéticas, la temporalidad, la relación entre sonido e imagen y la efímera constitución de la <em>audiovisualidad</em>. El trabajo realiza un estudio exploratorio sobre el tema con una metodología de investigación cualitativa, para la interpretación y discusión de las obras-ejemplos del autor Ben Bogart. Las consideraciones finales apuntan a que la AI incluye operaciones artísticas relacionadas con las vanguardias anteriores del media art, como el collage o la apropiación. Todas estas herramientas conllevan numerosas implicaciones éticas y posicionamientos del artista, así como posibilidades para subvertir lógicas creativas.</p> Regilene Sarzi-Ribeiro, Ana Sedeño-Valdellós Derechos de autor 2024 Regilene Sarzi-Ribeiro, Ana Sedeño-Valdellós http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25813 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100 Metodologías y modelos conceptuales de creación artística con medios digitales https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25809 <p>Este artículo explora la creación artística desde un punto de vista contemporáneo desde las nuevas aportaciones al ámbito del arte de medios digitales como pueden ser la inteligencia artificial y los lenguajes de programación visual. Entendemos la IA como un recurso creativo en auge que en la actualidad se encuentra a disposición de cualquier persona con acceso a dispositivos digitales. Esto nos permite introducirnos y aprovechar las posibilidades que ofrecen los procesos de Deep Learning o de Machine Learning a nivel artístico. Se presenta un estudio de caso de la obra de arte generativo, titulada Expaña en Fascículos en la que se ponen de manifiesto conceptos como la teoría de sistemas y la creación global desde un entorno local a partir de la estética del remix. El creciente número de obras que utilizan estas técnicas abren la pregunta al tipo de metodologías que empiezan a ser requeridas en el ámbito de la creación artística.</p> José-Antonio Vertedor-Romero Derechos de autor 2024 José-Antonio Vertedor-Romero http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 https://ojs.ehu.eus/index.php/ausart/article/view/25809 Wed, 31 Jan 2024 00:00:00 +0100