La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios

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Publicado 07-07-2011
Alfonso González Herrero

Resumen

El presente artículo analiza los distintos tipos de videojuegos existentes hoy en día, en función de sus posibilidades de conexión a Internet, así como las implicaciones que tiene para su desarrollo y evolución la convergencia con los denominados "mundos virtuales" (entornos digitales en los que los usuarios eligen —e incluso diseñan— sus propios personajes).

El trabajo también aborda algunos de los efectos negativos que han surgido en paralelo a la evolución de los videojuegos online y los mundos virtuales, como son su uso adictivo, la confusión entre realidad y ficción, el acoso online, o el desplazamiento de otras fórmulas de ocio. Frente a los aspectos anteriores, también se destacan algunos efectos positivos de estas formas de juego, fundamentalmente su carácter integrador como agentes de socialización.

Cómo citar

González Herrero, A. (2011). La convergencia de los videojuegos online y los mundos virtuales: situación actual y efectos sobre los usuarios. ZER: Revista De Estudios De Comunicación = Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 15(28). https://doi.org/10.1387/zer.2352
Abstract 4349 | PDF Downloads 3539

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Sección
Artículos