Intenporalitatearen semiotika bitarteko bideo ludikoetan. Analisi matrize baten proposamena
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Laburpena
LABURPENA: Bideo-joko ludiko narratibo gehienek behin-behineko harremanak
sortzen dituzte izaera ezberdineko elementu narratiboen artean, batez ere elementu hipertestualak eta elementu zibertestualak (errealitate birtualeko simulagailu batek automatikoki sortutako narratibak). Harreman horien erritmoak diskurtso bideo ludikoaren garapena zehazten du unibertso narratiboan. Erritmo intenportal hori osatzen duten elementuak identifikatzetik abiatuta, lan honen bidez, kontakizun bideo ludikoaren analisia egiteko matrize gisa balio dezakeen harremanen tipologia bat proposatzen da, narratiba mota partikular horren denbora konfigurazioa zehaztasun handiagoz
deskribatzea ahalbidetzen duen neurrian.
HITZ-GAKOAK: Narrazioa, hipertestualitatea, games studies, bideo-jokoak,
semiotika, narratiba.
Nola aipatu
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