Territorio, trazo y software El dibujo como mediador gráfico en el diseño de personajes para animación
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César Augusto Mateus Medina
Paola Angélica Castro Salazar
María Angélica Martínez Wandurraga
Resumen
Este artículo analiza el papel del dibujo en el diseño de personajes para animación digital a partir de una experiencia de investigación-creación desarrollada en diálogo con el paisaje agrícola de la piña en Lebrija, Colombia. Frente a la idea de que el dibujo es una etapa preliminar destinada a ser reemplazada por procesos computacionales, se propone comprenderlo como una operación de mediación entre experiencia situada, síntesis gráfica y formalización digital. El estudio revisa tres momentos del proceso creativo: storyboard, hoja de personaje y modelado tridimensional. A partir de ellos, se examina cómo rasgos del paisaje agrícola —ritmos de cultivo, posturas de trabajo y densidades materiales— se transforman en decisiones de línea, composición, cuerpo y movimiento. El análisis muestra que el paso del dibujo al software implica ajustes entre gesto manual y entorno digital. Desde la investigación-creación, se plantea que el dibujo orienta qué aspectos de la experiencia territorial se convierten en estructura algorítmica y cuáles permanecen como inscripción gráfica situada.
Cómo citar
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DIBUJO, ANIMACIÓN DIGITAL, INVESTIGACIÓN-CREACIÓN, PAISAJE AGRÍCOLA, MODELADO TRIDIMENSIONAL
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https://orcid.org/0009-0000-8573-7527