El potencial transformador del juego emersivo desde el punto de vista de las prácticas artísticas

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Publicado 31-12-2016
Samuel Gallastegui González

Resumen

Este artículo trata del potencial transformador que surge en los juegos digitales al realizar un cambio de orientación en el vector de atención, que de fuera hacia dentro, o inmersivo, pasa a ser de dentro hacia fuera, o emersivo. Por consiguiente, como los juegos dejan de ser estructuras ensimismadas, se reconoce y explota su capacidad de influir en la persona y la sociedad. Asimismo, se vincula la emersión de los juegos digitales con la emersión de ciertas prácticas artísticas que tratan de influir explícitamente en el individuo y la sociedad para provocar cambios tangibles. En este sentido, el artículo investiga las tecnologías blandas generadas por el juego emersivo y se pregunta qué tienen éstas que ofrecer al campo del arte. Esta investigación considera la emersión de los juegos digitales como un posible referente de tecnologías blandas que pueden ser aplicadas en las prácticas artísticas. En primer lugar examina cómo han sido conceptualizados los límites entre los juegos digitales y la vida cotidiano, en segunda instancia, se exploran posibles maneras de transgredir dichos límites en segunda instancia, y por último se reconoce el potencial transformador del juego emersivo.

Cómo citar

Gallastegui González, Samuel. 2016. «El Potencial Transformador Del Juego Emersivo Desde El Punto De Vista De Las prácticas artísticas». AusArt 4 (2). https://doi.org/10.1387/ausart.17168.
Abstract 706 | PDF Downloads 618

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Keywords

PRÁCTICAS ARTÍSTICAS, JUEGOS DIGITALES, EMERSIÓN, TECNOLOGÍAS BLANDAS

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