Events, clumsiness and drifts Ludocratic generators
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Published
2014-06-01
Moisés Mañas Carbonell
Marina Pastor Aguilar
Abstract
This study aims to present a compendium of relationships, analysis and experiences that draw the figure of a new active player (player-citizen) and their interaction with the environment inside and outside the screen. These interactions maintain a "game" with part of the democratic ideal (transmission of experience, discussion, and multidirectional barter transactions) and reach trigger different states that "atypical user", which from the perspective of a casual gamer, or joker, we proposed curious casual and causal relationships of our interactive experiences in general. Our starting point is to understand the ludic capital as intangible heritage of the transaction in our relationships, and the persuasive and interactive aesthetic experience as a guideline for democratic communication.
How to Cite
Mañas Carbonell, Moisés, and Marina Pastor Aguilar. 2014. “Events, Clumsiness and Drifts: Ludocratic Generators”. AusArt 2 (1). https://doi.org/10.1387/ausart.11983.
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Keywords
LUDIC INTERFACES, LUDOCRACY, PERVASIVE GAMES, ACTIVISM, USER
References
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Articles
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