Lurraldea, trazua eta softwarea Marrazketa, animaziorako pertsonaien diseinurako bitartekari epistemologiko gisa

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar##

Argitaratua 2026-07-14
Absalón Rincón Muñoz
César Augusto Mateus Medina
Paola Angélica Castro Salazar
María Angélica Martínez Wandurraga

Laburpena

Artikulu honek aztertzen du zer rol duen marrazketak animazio digitalerako pertsonaien diseinuan. Horretarako, abiapuntutzat hartzen du Kolonbiako Lebrija hiriko anana-plantazioen nekazaritza-paisaiarekin erlazioan garatutako ikerketa-sorkuntzako esperientzia bat. Marrazketa prozesu konputazionalek ezinbestean ordeztuko duten atariko etapa bat dela dioen ideiari aurre eginez, artikuluak proposatzen du marrazketa ulertzea esperientzia lokalizatuaren, sintesi grafikoaren eta formalizazio digitalaren arteko bitartekaritza-eragiketa gisa. Azterlanak sorkuntza-prozesuaren hiru une hartzen ditu kontuan: storyboarda, pertsonaia-orria eta hiru dimentsioko modelatua. Haietan oinarrituta, aztertzen da nola bihurtzen diren nekazaritza-paisaiaren ezaugarriak (laborantza-erritmoak, lanerako jarrerak eta dentsitate materialak) lerro-, konposizio-, gorputz- eta mugimendu-erabaki. Analisiak erakusten du marrazkitik softwarera igarotzeko eskuzko keinuaren eta ingurune digitalaren arteko doikuntzak egin behar direla. Ikerketa-sorkuntzatik planteatzen da marrazketak bideratzen duela lurralde-esperientziaren zer alderdi bihurtzen diren egitura algoritmiko eta zeinek irauten duten inskripzio grafiko kokatu gisa.

Aipuak nola egin

Rincón Muñoz, Absalón, César Augusto Mateus Medina, Paola Angélica Castro Salazar, eta María Angélica Martínez Wandurraga. 2026. «Lurraldea, Trazua Eta Softwarea: Marrazketa, Animaziorako Pertsonaien Diseinurako Bitartekari Epistemologiko Gisa». AusArt 14 (2). https://doi.org/10.1387/ausart.28438.
Abstract 72 | PDF (Español (España)) Downloads 24

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Keywords

MARRAZKETA, ANIMAZIO DIGITALA, IKERKUNTZA-SORKUNTZA, NEKAZARITZA-PAISAIA, HIRU DIMENTSIOKO MODELAKETA

References
Ambrosio, Chiara. 2023. «Drawing as a pragmatist visual epistemology». En Drawing processes of life: Molecules, cells, organisms, edited by Gemma Anderson-Tempini & John Dupré, 52–82. Bristol: Intellect. https://doi.org/10.1386/9781789387094_4

Berger, John. 2011. Bento’s sketchbook. New York: Pantheon

Galloway, Alexander R. 2012. The interface effect. Cambridge: Polity

Gombrich, Ernst H. 1960. Art and illusion: A study in the psychology of pictorial representation. New York: Pantheon

Groensteen, Thierry. 2007. The system of comics. Translated by Bart Beaty & Nick Nguyen. Jackson MS: University of Mississippi

Harley, John Brian. 1989. «Deconstructing the map». Cartographica 26(2): 1–20. https://doi.org/10.3138/E635-7827-1757-9T53

Ingold, Tim. 2007. Lines: A brief history. London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203961155

Lefebvre, Henri. 1974. La production de l’espace. Paris: Anthropos. https://doi.org/10.3406/homso.1974.1855

Manovich, Lev. 2001. The language of new media. Cambridge MA: MIT

McCloud, Scott. 1993. Understanding comics: The invisible art. New York: HarperCollins
Atala
Artikuluak

Similar Articles

1 2 3 4 5 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.