Vol. 26 No. 51 (2021): ZER. Journal of Studies of Communication

Published: 30-11-2021

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Online Reputation Management in Canadian Hospitals

Pablo Medina Aguerrebere, Toni Gonzalez Pacanowski, Eva Medina
Abstract 805 | PDF (Español (España)) Downloads 349 | DOI https://doi.org/10.1387/zer.22667

The use of the events in the videogame industry: The Fortnite case

Antonio Raúl Fernández Rincón, Pedro Antonio Hellín Ortuño, Antonio Castillo Esparcia
Abstract 1684 | pdf (Español (España)) Downloads 1667 | DOI https://doi.org/10.1387/zer.23062

Narrative of the trans protagonists in the TV series Veneno

Sergio Cobo Durán, Sofía Otero Escudero
Abstract 1444 | pdf (Español (España)) Downloads 1054 | DOI https://doi.org/10.1387/zer.23007

The videoscene screen: interface between presence and trace

Gustavo Montes Rodríguez
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The fantastic issue in video games: between representation and self-conception

Antonio Francisco Campos Méndez
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María Marcos Ramos
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Estefanía Jiménez
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Grandes casos de la crónica negra

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Arte, vídeo y comunicación: Docencia e investigación en lo transdisciplinar

Estrella Fernández Jiménez
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Juan Carlos Miguel de Bustos
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