Marrazketa hedatua, moda garaikidean gorputz-datuak bistaratzeko sistema gisa Praktikan oinarritutako ikerketaren tipologia operatibo baterantz
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar##
Laburpena
Ikerketa honek marrazketak moda garaikidearen diseinuan izan duen eraldaketa ontologikoa aztertzen du; horretarako, "marrazketa hedatua" kontzeptua proposatzen du, irudikapen grafikotik operatibitate teknologikora igarotzen diren jardunbideak ulertzeko esparru gisa. Kasu anitzeko azterketan oinarritutako metodologia kualitatibo baten bidez, hiru eredu paradigmatiko aztertzen dira: Iris van Herpenen itzulpen morfologikoa, Hussein Chalayanen jokabide-diagrama eta Anouk Wipprechten interfaze logikoa. Emaitzek erakusten dutenez, marrazketak gorputz-datuak (biometrikoak, zinetikoak eta soziologikoak) erregistratu, prozesatu eta bistaratzeko gai den sistema konplexu baterantz eboluzionatu du. Algoritmoen, mekatronikaren eta sentsoreen integrazioak diseinatzailearen rola birdefinitzen duela ondorioztatzen da. Forma estatikoen sortzaile izatetik sistema dinamikoen arkitekto izatera igarotzen da diseinatzailea, eta, hala, artearen, ingeniaritzaren eta datu-zientziaren arteko intersekzio kritikoan kokatzen da moda.
Aipuak nola egin
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
MARRAZKETA HEDATUA, IKERKETA ARTISTIKOA, TEKNOLOGIA JANTZIGARRIA, DATUEN BISTARATZEA, MODAREN DISEINUA
Hitti, Natashah. 2019. «Iris van Herpen emulates a state of hypnosis for latest couture collection». Dezeen, July 11. https://n9.cl/ubkob
Krauss, Rosalind. (1979) 2015. «Sculpture in the expanded field». October 8: 30-44. https://doi.org/10.2307/778224
Lee, Youn- Kyung. 2022. «A study on the creative design process of 3D printed fashion». Journal of Fashion Business 26(1): 95-111
Lupton, Deborah. 2016. The quantified self: A sociology of self-tracking. Malden MA: Polity
Quinn, Bradley. 2002. «A note: Hussein Chalayan, fashion and technology». Fashion Theory 6(4): 359-368. https://doi.org/10.2752/136270402779615325
Schreiner, Leonhard, Anouk Wipprecht, Ali Olyanasab & Christoph Guger. 2025. «Brain-computer-interface-driven artistic expression: Real-time cognitive visualization in the pangolin scales animatronic dress and screen dress». Frontiers in Human Neuroscience 19. https://doi.org/10.3389/fnhum.2025.1516776
Seymour, Sabine. 2008. Fashionable technology: The intersection of design, fashion, science and technology. Wien: Springer
Smelik, Anneke. 2022. «Fractal folds: The posthuman fashion of Iris van Herpen». Fashion Theory 26(1): 5-26. https://doi.org/10.1080/1362704X.2020.1850035
Spatz, Ben. 2015. What a body can do: Technique as knowledge, practice as research. London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9781315722344
Stjernfelt, Frederik. 2007. Diagrammatology: An investigation on the borderlines of phenomenology, ontology, and semiotics. Dordrecht: Springer. https://doi.org/10.1007/978-1-4020-5652-9
Tschumi, Bernard. 2001. «Operative drawing». En The activist drawing: Retracing situationist architectures from Constant's New Babylon to beyond, edited by Catherine de Zegher and Mark Wigley, 135-137. New York: The Drawing Center
Wipprecht, Anouk. 2019. «A brain interface to capture your attention: An EEG headpiece for children with ADHD is now maker friendly». IEEE Spectrum 56(6): 14-15. https://doi.org/10.1109/MSPEC.2019.8727136
Yin, Robert K. 2018. Case study research and applications: Design and methods. Thousand Oaks CA: Sage

Lan hau Creative Commons Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioarteko Lizentziapean dago argitaratuta.

Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0)
Honakoak egin ditzakezu:
- Partekatu — partekatu, kopiatu eta birbanatu edozein bitarteko edo formatutan
- Moldatu — nahasi, eraldatu eta horretan oinarrituz sortu
- edozein xedetarako, baita merkataritza-xedeetarako ere.
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.eu
https://orcid.org/0000-0001-5073-9880