Territorio, trazo y software El dibujo como mediador gráfico en el diseño de personajes para animación

##plugins.themes.bootstrap3.article.main##

##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar##

Publicado 14-07-2026
Absalón Rincón Muñoz
César Augusto Mateus Medina
Paola Angélica Castro Salazar
María Angélica Martínez Wandurraga

Resumen

Este artículo analiza el papel del dibujo en el diseño de personajes para animación digital a partir de una experiencia de investigación-creación desarrollada en diálogo con el paisaje agrícola de la piña en Lebrija, Colombia. Frente a la idea de que el dibujo es una etapa preliminar destinada a ser reemplazada por procesos computacionales, se propone comprenderlo como una operación de mediación entre experiencia situada, síntesis gráfica y formalización digital. El estudio revisa tres momentos del proceso creativo: storyboard, hoja de personaje y modelado tridimensional. A partir de ellos, se examina cómo rasgos del paisaje agrícola —ritmos de cultivo, posturas de trabajo y densidades materiales— se transforman en decisiones de línea, composición, cuerpo y movimiento. El análisis muestra que el paso del dibujo al software implica ajustes entre gesto manual y entorno digital. Desde la investigación-creación, se plantea que el dibujo orienta qué aspectos de la experiencia territorial se convierten en estructura algorítmica y cuáles permanecen como inscripción gráfica situada.

Cómo citar

Rincón Muñoz, Absalón, César Augusto Mateus Medina, Paola Angélica Castro Salazar, y María Angélica Martínez Wandurraga. 2026. «Territorio, Trazo Y Software: El Dibujo Como Mediador gráfico En El diseño De Personajes Para animación». AusArt 14 (2). https://doi.org/10.1387/ausart.28438.
Abstract 70 | PDF Downloads 21

##plugins.themes.bootstrap3.article.details##

Keywords

DIBUJO, ANIMACIÓN DIGITAL, INVESTIGACIÓN-CREACIÓN, PAISAJE AGRÍCOLA, MODELADO TRIDIMENSIONAL

References
Ambrosio, Chiara. 2023. «Drawing as a pragmatist visual epistemology». En Drawing processes of life: Molecules, cells, organisms, edited by Gemma Anderson-Tempini & John Dupré, 52–82. Bristol: Intellect. https://doi.org/10.1386/9781789387094_4

Berger, John. 2011. Bento’s sketchbook. New York: Pantheon

Galloway, Alexander R. 2012. The interface effect. Cambridge: Polity

Gombrich, Ernst H. 1960. Art and illusion: A study in the psychology of pictorial representation. New York: Pantheon

Groensteen, Thierry. 2007. The system of comics. Translated by Bart Beaty & Nick Nguyen. Jackson MS: University of Mississippi

Harley, John Brian. 1989. «Deconstructing the map». Cartographica 26(2): 1–20. https://doi.org/10.3138/E635-7827-1757-9T53

Ingold, Tim. 2007. Lines: A brief history. London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203961155

Lefebvre, Henri. 1974. La production de l’espace. Paris: Anthropos. https://doi.org/10.3406/homso.1974.1855

Manovich, Lev. 2001. The language of new media. Cambridge MA: MIT

McCloud, Scott. 1993. Understanding comics: The invisible art. New York: HarperCollins
Sección
Artículos

Artículos similares

<< < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.