Lurraldea, trazua eta softwarea Marrazketa, animaziorako pertsonaien diseinurako bitartekari epistemologiko gisa
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
##plugins.themes.bootstrap3.article.sidebar##
César Augusto Mateus Medina
Paola Angélica Castro Salazar
María Angélica Martínez Wandurraga
Laburpena
Artikulu honek aztertzen du zer rol duen marrazketak animazio digitalerako pertsonaien diseinuan. Horretarako, abiapuntutzat hartzen du Kolonbiako Lebrija hiriko anana-plantazioen nekazaritza-paisaiarekin erlazioan garatutako ikerketa-sorkuntzako esperientzia bat. Marrazketa prozesu konputazionalek ezinbestean ordeztuko duten atariko etapa bat dela dioen ideiari aurre eginez, artikuluak proposatzen du marrazketa ulertzea esperientzia lokalizatuaren, sintesi grafikoaren eta formalizazio digitalaren arteko bitartekaritza-eragiketa gisa. Azterlanak sorkuntza-prozesuaren hiru une hartzen ditu kontuan: storyboarda, pertsonaia-orria eta hiru dimentsioko modelatua. Haietan oinarrituta, aztertzen da nola bihurtzen diren nekazaritza-paisaiaren ezaugarriak (laborantza-erritmoak, lanerako jarrerak eta dentsitate materialak) lerro-, konposizio-, gorputz- eta mugimendu-erabaki. Analisiak erakusten du marrazkitik softwarera igarotzeko eskuzko keinuaren eta ingurune digitalaren arteko doikuntzak egin behar direla. Ikerketa-sorkuntzatik planteatzen da marrazketak bideratzen duela lurralde-esperientziaren zer alderdi bihurtzen diren egitura algoritmiko eta zeinek irauten duten inskripzio grafiko kokatu gisa.
Aipuak nola egin
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
MARRAZKETA, ANIMAZIO DIGITALA, IKERKUNTZA-SORKUNTZA, NEKAZARITZA-PAISAIA, HIRU DIMENTSIOKO MODELAKETA
Berger, John. 2011. Bento’s sketchbook. New York: Pantheon
Galloway, Alexander R. 2012. The interface effect. Cambridge: Polity
Gombrich, Ernst H. 1960. Art and illusion: A study in the psychology of pictorial representation. New York: Pantheon
Groensteen, Thierry. 2007. The system of comics. Translated by Bart Beaty & Nick Nguyen. Jackson MS: University of Mississippi
Harley, John Brian. 1989. «Deconstructing the map». Cartographica 26(2): 1–20. https://doi.org/10.3138/E635-7827-1757-9T53
Ingold, Tim. 2007. Lines: A brief history. London: Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203961155
Lefebvre, Henri. 1974. La production de l’espace. Paris: Anthropos. https://doi.org/10.3406/homso.1974.1855
Manovich, Lev. 2001. The language of new media. Cambridge MA: MIT
McCloud, Scott. 1993. Understanding comics: The invisible art. New York: HarperCollins

Lan hau Creative Commons Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioarteko Lizentziapean dago argitaratuta.

Aitortu-PartekatuBerdin 4.0 Nazioartekoa (CC BY-SA 4.0)
Honakoak egin ditzakezu:
- Partekatu — partekatu, kopiatu eta birbanatu edozein bitarteko edo formatutan
- Moldatu — nahasi, eraldatu eta horretan oinarrituz sortu
- edozein xedetarako, baita merkataritza-xedeetarako ere.
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.eu
https://orcid.org/0009-0000-8573-7527