«La mala pintura» de Carles Congost Monstruos, antihéroes y sátira como resistencia cultural en el videoarte español del siglo XXI

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Publicado 28-01-2026
Francisco José Gómez Díaz

Resumen

Este artículo analiza «La mala pintura» (2008) de Carles Congost explorando el uso de una estética pop saturada y personajes sobreactuados para satirizar el panorama del arte contemporáneo español. A través de referencias cinematográficas, televisivas y de videojuegos, Congost construye una narrativa en la que un comisario de arte, encarnando un arquetipo de antihéroe, conspira con pintores del Siglo de Oro satanizados para desmantelar el arte contemporáneo. La obra critica las dinámicas de poder en el mundo del arte, así como la tensión entre la tradición y la modernidad, junto con los desafíos burocráticos a los que se enfrentan los artistas. Al emplear un lenguaje visual kitsch y exagerado, «La mala pintura» ofrece una crítica contra-hegemónica que reconfigura los discursos emocionales dominantes sobre el valor artístico y la identidad nacional española.

Cómo citar

Gómez Díaz, Francisco José. 2026. «“La Mala Pintura” De Carles Congost: Monstruos, antihéroes Y sátira Como Resistencia Cultural En El Videoarte español Del Siglo XXI». AusArt 14 (1). https://doi.org/10.1387/ausart.27691.
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Keywords

CONGOST, CARLES (1970-), «LA MALA PINTURA» (VIDEO), VIDEOARTE ESPAÑOL, DISCURSOS EMOCIONALES, ANÁLISIS DE ARQUETIPOS, CRÍTICA INSTITUCIONAL

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