Estéticas digitales precarias Autolimitación artística como estrategia nostálgica en el videojuego contemporáneo

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Publicado 28-01-2026
Mariano Antonio Báguena Bueso
Miguel Rangil Gallardo
Moisés Mañas Carbonell

Resumen

Este artículo investiga el fenómeno de la utilización de estéticas digitales precarias en los videojuegos contemporáneos como estrategia deliberada para la obtención de un vínculo emocional mediante la nostalgia. En un contexto tecnológico que permite una visualización hiperrealista a través de técnicas avanzadas de iluminación en tiempo real mediante trazado de rayos, postprocesado o cálculos físicos en dispositivos de alta resolución, la elección consciente de estéticas que emulan las limitadas capacidades de consolas y computadoras obsoletas responde a una estrategia concreta. Enmarcado dentro de la cultura visual, se analiza cómo la utilización de lo que denominamos estéticas digitales precarias, se remite a un pasado vivido o imaginado, funcionan como un activador de la memoria afectiva del espectador y como un lenguaje resignificador capaz de vehicular discursos políticos, existenciales y emocionales, operando en dos economías diferenciadas: una estética-crítica y otra económica-industrial que moldea identidades gamer.

Cómo citar

Báguena Bueso, Mariano Antonio, Miguel Rangil Gallardo, y Moisés Mañas Carbonell. 2026. «Estéticas Digitales Precarias: Autolimitación artística Como Estrategia nostálgica En El Videojuego contemporáneo». AusArt 14 (1). https://doi.org/10.1387/ausart.27875.
Abstract 841 | PDF Downloads 5

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Keywords

VIDEOJUEGOS, ARTE POST-DIGITAL, GAME ART, NOSTALGIA, ESTRATEGIAS DIGITALES PRECARIAS

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Artículos

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