Estetika digital prekarioak Autolimitazio artistikoa estrategia nostalgiko gisa bideojoko garaikidean

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Argitaratua 2026-01-28
Mariano Antonio Báguena Bueso
Miguel Rangil Gallardo
Moisés Mañas Carbonell

Laburpena

Artikulu honek aztertzen du nola baliatzen diren nahita estetika digital prekarioak bideojoko garaikideetan, lotura emozional bat eragiteko estrategia gisa. Testuinguru teknologiko batean, zeinak bistaratze hiperrealista baterako aukera ematen baitu denbora errealeko argiztapen-teknika aurreratuen bidez —izpi-trazadura, postprozesatua edo kalkulu fisikoak baliatuz bereizmen handiko gailuetan—, estrategia jakin baten ondorio da kontsola eta ordenagailu zaharren ahalmen mugatua imitatzen duten estetikak hautatzea. Kultura bisuala oinarri harturik, aztertzen da nola estetika digital prekario deritzenak baliatzea bizi izandako edo irudikatutako iragan batekin lotzen den, nola estetika horiek ikuslearen memoria afektiboa aktibatzen duten eta nola funtzionatzen duten hizkuntza berritzaile gisa, zeina gai baita diskurtso politiko, emozional eta existentzialak bideratzeko, bi ekonomia desberdinetan arituz: bata estetiko-kritikoa eta bestea gamer-identitateak osatzen dituen ekonomiko-industriala.

Nola aipatu

Báguena Bueso, Mariano Antonio, Miguel Rangil Gallardo, eta Moisés Mañas Carbonell. 2026. «Estetika Digital Prekarioak: Autolimitazio Artistikoa Estrategia Nostalgiko Gisa Bideojoko Garaikidean». AusArt 14 (1). https://doi.org/10.1387/ausart.27875.
Abstract 853 | PDF (Español (España)) Downloads 15

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Keywords

BIDEOJOKOAK, ARTE POSTDIGITALA, BIDEOJOKOEN ARTEA, NOSTALGIA, ESTRATEGIA DIGITAL PREKARIOAK

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